Il est dans un état invulnérable dès le début du combat et ce
infiniment.
Il suffit de le pousser (sur une case vide, pas
d'obstacle) et il perd son invulnérabilité pour 1 tour. Cependant, il
gagne 4PM avec son état invulnérable + 4PM quand il passe vulnérable.
Donc
il a environ 11PM ...
Cra et Sadida conseillés pour ce donjon.